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细心的朋友可能会发现,我提供的一些脚本都可以通过一行命令安装,并且它们的安装命令极为相似,本文探讨是否可以把这套体系升级成为方便所有人发布脚本与下载脚本的开放性平台。
受疫情影响,今年设计开发加速器活动改为线上形式,本次参与的活动课题是《为 iPhone 和 iPad 搭建灵活适配的用户界面》,新出的几款 iPhone 和 iPad 设备尺寸和旧设备都不同,造成适配成本增加,本次活动目的是向开发者分享高效而灵活的适配方案。
在心率管家默默无闻地上线了一年多之后,现在终于打算来好好聊聊关于手机摄像头测量心率的那些事。本文参考了很多前辈的文章,将在文末列出。
由于发布 issue 的成本远远低于发布一次博客更新(即便是使用了持续集成),可以用 issue 来简化每个独立博客都必备的友链系统,也可以通过 issue 来快速发布动态资讯,弥补静态博客必须更新静态文件才能更新内容的缺点。此功能已经集成到了主题中,使用非常方便。
9月26号收到了苹果的一活动邀请邮件《创建卓越的 Apple Watch 体验》,活动地点是:Design and Development Accelerator,这是苹果今年7月份在上海设立的设计开发加速器,为开发者提供有关应用设计与开发的专业培训和资源。
我就职过的公司,都出现过不止一次因为后台实际数据类型和文档不一致导致的程序线上崩溃问题。原则上即使服务器离线了,app 都不应该直接闪退,所以 app 应当具有对服务器异常情况进行处理的能力。使用 ValueX 可以有效避免后台返回数据类型异常导致的程序崩溃。
简单易用,完全可定制化的 HUD
ProHUD = Toast(通知横幅) + Alert(ProgressHUD、弹窗) + ActionSheet(操作表)
在写「ProHUD」之前我已经在「AXKit」中实现了原生控件快速构造方法、为公司写了 ObjC 版的可定制化 HUD、Swift 版的开源的 NoticeBoard(通知横幅)。ProHUD 诞生的意义就在于取代这些不那么完善的 HUD。
包含颜色、字体、布局等,可配置可缓存,非常适合独立开发者。
我们公司养老业务线使用的组件化方案是 CTMediator ,而我在此之前没有了解过相关方案,借此机会学习 CTMediator 以及相关解耦措施。
内存泄漏是开发中经常会遇到和需要处理的问题,如:循环引用、僵尸对象和野指针、大循环内存峰值。
此项目已经停止维护,请使用功能更强大的 ProHUD 。
网络由下往上分为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,Socket则是对TCP/IP协议的封装和应用。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
CocoaAsyncSocket是一个十分好用的异步Socket库,本文将以CocoaAsyncSocket作为工具进行网络通信的操作,Demo源码链接在文章末尾。
ObjC是一门运行时语言,了解Runtime机制对于ObjC开发者来说至关重要。
本文将从RunLoop的作用、几种Mode、和线程的关系、应用方面进行梳理归纳。
linksmart项目截止目前已经支持了17个国家的语言,从诞生到现在也已经经历了很多程序员的修改和维护,代码已经变得十分混乱。因为公司一直在接新的定制项目,所以也没有时间进行一次彻底的重构,只能在维护某方面的BUG的时候,对相关代码进行局部重构。
如果你想推迟执行一段代码,使用 dispatch_after
函数可以轻易实现,但有时候我们想在它delay的期间再次delay,直到最终不再delay的时候,才真正的被调用一次。这就需要每次先将旧的事件取消,然后重新设置delay。
appledoc 是个十分强大的工具,能生成和 Apple 一个风格的文档,功能齐全,使用方便,还可以直接编译成 docset 安装进 Xcode。
公司开展了一个新的活动,每周四下午的技术直播,就是传说中的直播敲代码,刚好又准备开始做新项目,所以第一个周四直播主题就是搭建项目框架。
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